В марте этого года, многие ресурсы сети разместили информацию о пополнении рядов изготовителей видеокарт в лице гонконгской компании ZOTAC , входящую в группу PC Partner.
Сегодня мы представляем одну из видеокарт этой фирмы - ZT-86TE250-FSP на базе GeForce 8600 GT

Основные технические характеристики:
- Модель - ZT-86TE250-FSP
- Чип - GeForce 8600 GT
- RAMDAC - 400 МГц - 2 шт.
- Максимальное разрешение - 2D/3D2048 x 1536 @ 85 Гц (при подключении к аналоговому монитору), 2560x1600 при подключению к DVI монитору.
- Тип памяти - GDDR3
- Интерфейс - PCI Express 16x с возможностью объединения карт при помощи SLI.
- Разрядность шины памяти - 128 бит
- Охлаждение - Радиатор + вентилятор на процессоре.
- Частота чипа - 540 МГц
- Частота памяти - 700 МГц (1.4 ГГц DDR)
- Кол-во пиксельных конвейеров - 16, 8 блоков выборки текстур
- Кол-во процессоров - 32 (работают на удвоенной частоте)
- Поддержка API - DirectX 10, OpenGL 2.0
- TV out - S-video, RCA или Компонентный (RCA Y Pb Pr) через переходник
- Порты - 2 выхода DVI-I, 1 переходник на D-Sub в комплекте, 1 переходник на HDMI в комплекте.
- Поддержка ОС - Windows XP x64, Windows XP, Windows Vista, Linux
Комплект поставки

Особенности
Прежде чем мы приступим к тестированию, следует упомянуть о следующем….
Графические процессоры NVIDIA всегда уступали процессорам конкурентов в возможностях обработки видео. В течение многих лет ATI доминировала на рынке, будучи первой из двух компаний, чьи графические процессоры действительно могут быстро и качественно декодировать видео. По большей части NVIDIA оставалась в тени многих господствующих на рынке видеовозможностей ATI, но впервые в современной истории NVIDIA нанесла ATI серьезный удар реализацией новой видеофункции.
С выпуском своих графических процессоров GeForce 8600 и 8500 NVIDIA стала первой компанией, чьи процессоры обеспечивают 100% декодирование H.264 контента. Хотя можно предположить, что нечто аналогичное ATI реализует в своих графических процессорах следующего поколения, факт остается фактом, здесь NVIDIA была первой и такие видеокарты с полным декодированием H.264 уже продаются.
Производительность видеокарт NVIDIA GeForce 8600 в играх 3D тестировалась неоднократно и, как отмечали многие, результаты не произвели большого впечатления.
Но давайте поставим этот вопрос несколько иначе. С какого перепугу тестировщики хором решили сравнивать видеокарты на базе 8600 (да и 8500) с high-end продуктами: 8800, 7900GTX, 1950XT и т.д.? Почему не использовать для сравнения 7900GS, 7600GT, 1950PRO, 1650XT? Т.е. с теми, что и по цене и по производительности могут быть отнесены к одной группе.
Отчасти мы постараемся исправить это положение.
Тестовая платформа
M/B GigaByte GA-965P-DS4
CPU Intel Core 2 Duo E6300
Kingmax DDR-II DIMM 1Gb <PC-6400>*2= 2Gb
HDD 320 Gb SATA-II 300 Seagate Barracuda ES
256Mb <PCI-E> DDR ZOTAC <GeForce 8600GT>
Palit 256Mb <PCI-E> DDR <GeForce 7900GS> 256bit
ОС - Microsoft Windows Vista Home Premium Рус.(OEM)
Microsoft Windows XP Профессиональный выпуск Рус. (OEM)
Установка не вызвала каких либо затруднений, отметим лишь одну особенность – пока драйверы видеокарты не установлен, вентилятор кулера отчетливо слышен. После установки драйвера, при любых нагрузках, видео карту не слышно, а температура GPU выше 56 гр.С не поднималась.
Тесты
- 3DMark03
- 3DMark05
- 3DMark06
- PCMark05
- AquaMark3
- Codecreatures Benchmark
- LostPlanetTrialDx9
- LostPlanetTrialDx10Setup
Вероятно, кто-то скажет – опять эта синтетика, в реальных играх все иначе. Возможно, они правы, но давайте примем во внимание, что игр и предпочтений игроков великое множество, а то, что многие игры затачиваются под конкретного изготовителя, не является тайной. К примеру, упомянутая LostPlanet сегодня заточена под nVidia, аналогичные примеры можно привести и в отношении ATI.
Тестирование в «синтетике» проводилось под Windows XP, все компоненты ПК без разгона. Результаты сведены в ниже представленной таблице.

Как говорится, без комментариев. Выводы делайте сами.
Для тех, кому интересно сравнение в играх, воспользуемся результатами тестирования 8600GT в сопоставлении с AMD Radeon X1950 GT на http://www.overclockers.ru/
Игры, в которых 8600GT явно уступила сопернику
- Serious Sam 2
- Quake 4
- Company of Heroes
В которых выступала на равных или опередила соперника (разница в несколько FPS во внимание не принималась)
- F.E.A.R. Extraction Point
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
- Prey
Ну а теперь посмотрим, что ожидать в DX10.
Демо-версия Lost Planet (Потерянная планета) фактически первый представитель и игр и тестовых программ, позволяющий оценить производительность видеокарт поддерживающих DX10.
Немного о самой игре.
События Lost Planet разворачиваются с ледяном мире кишащим огромными насекомыми (Akrid), не испытывающих особой дружелюбности. Вы играете за персонажа по имени Уэйн (Wayne), который мало что помнит из своего прошлого, кроме того, что Akrid убили его отца. В Lost Planet вам придётся сражаться как против насекомых, так и против людей, чтобы помочь Уэйну разобраться со своим прошлым.
Графика и звук
Это барьер, который сразу же разделит игроков на тех, у кого игра “летает” и тех, кто упрется в стену низкой производительности и закономерно вспомнит слово “апгрейд”. Практически беспрецедентный на сегодняшний день случай выпуска демо-версии игры не только для “обычных” видео-карт, но для экземпляров с поддержкой DirectX 10 оправдан действительно впечатляющей графикой. Отлично анимированные вражеские особи в рамках небольшой демоверсии пестрят яркими цветами и спецэффектами. Не позволяют заскучать и их реалистичные вблизи (что важно) текстуры. Особенно это касается “боссов”, которые в несколько раз больше человека, но даже при ближайшем рассмотрении брюшки, лапы и отвратительные пасти этих проворных созданий невероятно эффектны, особенно в моменты уничтожения.

Тестирование в Lost Planet
Используя встроенную функцию тестирования, мы провели контрольные замеры в 2-х режимах, разрешение 1280х720х32bit:
1. DX9, под управлением Windows XP, установки в игре по умолчанию, все без разгона.
2. DX10, под управлением Windows Vista Home Premium, установки в игре по умолчанию, все без разгона.
Получилось следующее.

По субъективным ощущениям, если не задавать слишком тяжелых режимов, играть можно. Слегка подразогнав видеокарту (600/800(1600)) и установив разрешение 1024х768 мы получили под ХР следующие результаты: Snow – 33, Cave – 49.
Чтобы понять, где мы находимся, приведем некоторые цифры, которые удалось выловить в Интернете.

Справедливости ради, результат 1950GT все же требует комментариев. Драйверы ATI не оптимизированы под Lost Planet и результат 1950 пока не следует воспринимать как должное. Можно лишь констатировать, что DX10 если и проявил себя, то как-то очень скромно. Нет ни существенного роста производительности, ни каких либо существенных изменений качества картинки. Может, конечно, и есть, но в глаза это не бросается.
Выводы.
На наш взгляд ZT-86TE250-FSP вполне удачный продукт и в ряде случаев может оказаться оправданным выбором. Учитывая стоимость и особенности GPU, использование видеокарт данного класса мы видим в таких ПК как: игровые начального уровня; медиацентры; ПК для обработки фото и видео и т.д.
В качестве примера мы предлагаем несколько наших новых моделей с использованием видеокарт Zotac серии GeForce 8600.
Игровой компьютер начального уровня


Игровой компьютер среднего уровня


Медиацентр


Посчитать в конструкторе >>
Видеокарты ZOTAC в прайс-листе >>