Мы продолжаем наше небольшое исследование о влиянии частоты и конфигурации памяти на производительность системы в различных приложениях. В этот раз мы использовали хорошо известный тест рендеринга Cinebench R 11.5, основанный на программе для анимации Maxon cinema 4D и x264 HD Benchmark v 3.0, в основе которого лежит принцип кодирования видео при помощи кодека x264.


Так же, что бы собрать всю «синтетику» вместе, мы добавили в таблицу и итоговую гистограмму результаты теста памяти aida64.

Напомним методику тестирования. Замеры проводились на трех частотах 800, 1333 и 1600 в двух и одноканальном режимах. За 100% принят результат тестирования DDR3 1333МГц в двухканальном режиме как базовый. Соответственно положительные значения следует понимать как прирост, в процентном соотношении, относительно базовой конфигурации памяти, а отрицательный – соответственно - падение значений.


Что можно сказать, глядя на полученные результаты? Хорошо заметна разница зависимости частоты и канальности лишь в тестах памяти aida64, где данные идут сплошным потоком. В синтетике, не нацеленной именно на память, данные идут «порционно» и прирост производительности при повышении частоты/канальности едва ли заметен, учитывая погрешность измерений. Однако, в тесте x264 HD Benchmark хорошо заметно падение максимального fps, при работе памяти на частоте 800МГц, особенно в одноканальном режиме. Так же, нас немного удивило падение fps в тесте OpenGL из пакета Cinebench при понижении частоты и канальности памяти, хотя на сайте разработчика теста написано, что результаты зависят лишь от видеоадаптера и драйверов. Проводя этот тест с различными видеокартами, мы в очередной раз убедились, что GPU производства AMD показывают лучшие результаты в тестах OpenGL, чем конкуренты nVidia. Поэтому, хотим вам напомнить, если вы собираетесь работать с приложениями, основанными на API OpenGL, рекомендуем смотреть в сторону видеокарт AMD/ATI. В современных играх эта графическая библиотека практически не используется.
aka mvg
aka Mikle